戏的设计师方云,会给我们带来怎样的发言?下面有请这三位设计师登场!”
后台早就收到通知的方云、奇葩、钱里三人在剩下九人的“恭喜声”中,排着队走上了台上。
主持人则开始介绍三位设计师的名字,以及他们曾经的作品。当然是从第三名开始的。
“获得第三名的是《武林盟主》的设计师钱里!钱里是一名独立游戏设计师,并且专注策略类PC游戏的制作,曾上线过多款火热的策略类游戏,下面有请他上台发言!”
“感谢设计师委员会举办的这次比赛……”巴拉巴拉一通感谢发言之后,钱里便走下了临时搭建的“演讲台。”
“接下来是获得第二名的设计师:齐帕!他同样是一名中级游戏设计师,之前一直专注手机游戏的设计制作。从前两年开始,转型为pc端的游戏设计师。并且也是小有成就。今天他所设计的游戏再一次获得了成功!让我们在这里先恭喜齐帕!下面有请奇葩上来发言。
“嗯,感谢广大玩家的支持。感谢天空互娱对我的培养!我这款游戏设计的时候天空互娱给了我很大的帮助,很多设计师帮我出谋划策。所以我才能够设计出这么一款游戏,在这里非常的感谢他们的帮助!另外也感谢设计师委员会能够提供这样一个很棒的比赛平台。谢谢!”
“接下来是今天的主角:方云!一个月之前才刚刚成为初级游戏设计师,是一名刚刚毕业的大学生。设计出最近大火的手游:《水果忍者》和《神庙逃亡》。两款经典的手机游戏。并且类型都大不相同但是都取得了成功。现在,他开始转战pc端,这第一款Pc端策略类游戏:《三国志》,可以说是已经大获成功。下面有请方云上来发言!”
“唔……我想一下该怎么说……先谢谢大家的支持!”
“在这里还要感谢一下天空互娱,让我拥有了一款游戏的首页推荐位!”
方云的发言引起下面玩家的一片大笑声,这一次天空互娱是
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阅读模式无法加载下一章,请退出彻底的栽了进去,设能想到方云的游戏成绩会这么的好?!然后便有很多玩家争先恐后的问着方云是怎么设计这款游戏的。
“怎么设计的?我只是把我脑海里的策略类游戏照搬出来了而已:玩家的每一步行动都需要经过思考,而且每一个选择都会对自己势力的发展产生或大或小的影响,这样的话才更加的真实,更加的贴近我们的实际生活。这才是我心目中的策略类游戏。”
说道这里,方云停顿了一下,看了看下面玩家们“你他吗在逗我”的表情,继续自顾自的说道:
“至于为什么选择三国这个题材?是因为我本人比较熟悉三国这一段历史,而且也对它非常的感兴趣,再加上,原本我看到这个比赛通知的时间就已经比较晚了,所以只能拿自己熟悉的东西来做游戏。至于刚刚评委们所说的,会成为策略类游戏行业的标杆,我觉得《三国志》还远远的达不到!我的脑海里还有很多的点子没有付诸实际,实在是由于人手和时间的限制,所以在这里跟大家道个歉,对不起了!”
然后方云便朝着玩家们鞠了个躬,走下了讲台。
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