主持人通过耳机和后台确认了一下,确定数据没有出错之后变直接公布了得分,然后便开始了下一部游戏的打分。
接下来的两部游戏都比较的一般,评委给出的评价也都是那种“比较委婉”的评语,翻译一下就是:和前几年相比除了画面之外几乎没有任何进步,除了符合国风这个主题之外我们也不知道说什么好了。
两部作品的得分是:31分和31分。
而玩家数据则是:10258分钟,19分;9013分钟,16分。
总分是50分和47分。
这两款游戏一看就没戏了,然后,便来到了五号。
五号作品就是天空互娱公司旗下的奇葩兄所设计的游戏,同样是一款武侠风的策略类游戏。而且这个游戏就是之前陆子明跟方云说的“请了托”的游戏!
第五位评委严阳曜站了出来:
“这一款游戏和接下来的六号一样,都是我们评委争论比较多的一款游戏,整体武侠风格和一号类似,玩法也同样相近,只是画面上比前者更加的精美一些……”
严阳曜这第一段话似乎在暗示着什么,毕竟钱里的《武林盟主》已经上线挺长时间了,而这款奇葩兄的《武侠至尊》还没有上线!
在评委巴拉巴拉讲了一顿评语之后,给出了评委们颇有争议的得分:46分。
然后大屏幕上给出了玩家数据:62148分钟,得分是37分。
“46分加37分,总分是83分!正好超过了我们一号作品1分!而且这部游戏的游戏时长是排在第二名的!不知道第一名的作品是哪部?大家都可以猜猜看!”
“这个是目前为止最高的分数了!看来今年的比赛是非常的激烈啊!不知道后面还有没有人会超过这个分数。好,下面。就是六号作品《三国志》的打分时间。现在有请评委给出对《三国志》这款游戏的评价。”
主持人看着下面的玩家似乎不太信服这个得分,连忙开口把话题转移到第六部游戏上面。
第六位评委游成站出来了!
也就是说,即将开始《三国志》的评价和打分!
“嗯……这款游戏可以说是给足了我震撼,可以说,这款游戏刷新了我对整个策略类游戏的看法。可以说是极大的改变了策略游戏的发展方向,甚至可以成为未来策略类游戏发展的标杆!”
“里面丰富的互动环节以及游戏机制,可以极大地延长这款游戏的寿命。兵种的搭配、行进路线的选择、甚至内政封官奖赏等等的选择,都会对整个玩家所操控势力的发展产生一定的影响。虽然我们其中有的人有不同的意见,但是,绝大部分的评委还是给出了极高的评价,一致认为认为这是一款足以成为整个策略类游戏行业标杆的大作。”
“而且我听说这款游戏制作的周期非常的短,
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