“啊?你问我玩家们玩什么?我离得比较远看的不清楚,但是玩家们到是一直喊着‘匡扶汉室’‘貂蝉是我的’之类的话语。”
“是三国的游戏,应该是《三国志》或者《三国战争》吧,我也不太清楚,毕竟我们只是工作人员,规定不能在玩家们玩游戏的时候在人家后面看。”
工作人员的回复大同小异,反正回复的关键词就是两个字:三国!
然后设计师们的目光全都盯向了两个人:方云和帝企鹅的张顺。
“别看我,应该不是我的《三国战争》,虽然我挺看好我自己的游戏,但是具体有几斤几两还是清楚的!”张顺连忙摆摆手说道。
“我也不知道是不是我,工作人员不是也没看清楚吗,而且那么多玩家,怎么可能就玩这一款游戏!”方云含糊道,他可不想在这个时候拉仇恨。
之前,方云在听工作人员说的时候,心里就已经有谱了,他的游戏大概率今天的玩家得分会是满分了!
通过各自的打听以及“场外人员”的帮助,其他的设计师们大概都了解了上午的情况,方云当然也有“场外人员了”,五人组加上陆子明和曲晓艺这七个人,就是他“坚实的后援团”。
虽然嘴上不说,但是都知道早晨是方云的游戏一枝独秀,不论一开始玩什么游戏的玩家,在最后玩的都是《三国志》,甚至有的玩家整整三个小时都沉迷在了上面,甚至到了最后还想赖着不走继续玩。
“方云的游戏到底有什么魅力?”
“机制?还是画面?还是什么?”
“第一可能是没戏了,但是第二第三应该还有希望。”
设计师们各有想法,匆匆的吃过午饭之后,便继续呆在了早晨所在的休息室。
至于下午的流程其实也很简单,评委按照顺序一部一部给出点评,然后打分,然后公布这部游戏玩家们的游戏时长以及排名,计算出最终得分。
这其中没有方云他们这些设计师什么事,只有等到最后前三名出来之后,获奖的三名设计师才能出去发表一下自己的“获奖感言”,或是说说这部游戏设计时候的思路,或是感谢一下CCTV什么的。
至于没有获奖的9名设计师,全程连一个露面的机会都不会有!
弱者不配露面!
方云到是挺喜欢这个规则的,因为他的本质还是个宅男,让他和几个人甚至几十个人交流还好说(当然是指现实),让他一下子面对几千号人几个小时,这还真有些不习惯。
“欢迎回来,想必玩家们已经吃好了午饭,接下来就开始今天最重要的事情了--打分!虽然玩家们心中各自都有一杆秤,但是先让我们的评委来从专业的方面来点评一下!”
“介绍一下今天的评委,所有的评委都是设计师委员会的委员,分别是:严坛、郑通、温阳
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