游戏时间2:00,全网都发生了信息疲倦症。
尽管很难相信,但是这个投入了游戏内全体人类的信息世界确实出现了严重的信息疲倦症。
看到这里,无论参与其中的人,还是在某个遥远之地旁观的人,大概率都注意到了这里的高度抽象化现象。人一旦思考,就是将具体事物抽象化,失去现实作为依托之后,抽象的思想二次三次甚至多次投入了信息生产,因此必然出现内容上抽象化趋势。
意义越来越稀薄了,到底看这些东西有什么意义,到底做这些事有什么意义,到底活着……有什么意义?不,问这些意义又有什么意义?不不,意义到底是什么?到底……到底我在问什么!?
全体人类的思想都在这一刻出现了同一化趋势,做着几乎一模一样的事情,接受着几乎一模一样的情报,思考着几乎一模一样的事情,人与人之间的感受差别不可能太远,甚至可以说,现如今,人们都在接收一模一样的情报。
被动性的总体已经大过了主动性,高度信息化的世界里,信息处理能力,也即思考力低的人,会被率先淘汰,沦为信息的奴隶。
也许这些事情早就有了预兆,就像知识和技能越来越多,而人类的认知力、思考力、时间、精力连追求一个目标都不够,甚至,这个目标还在大众的创造力下不停地变得遥远,人与人之间的差距从来没有这么大过。
认知偏差、达克效应、认知失调同时发生,配合严重的意义丧失,将太多玩家与npc共同卷进了越来越往下的信息漩涡之中。
当新信息和自己过去的经验发生冲突时,部分人就无法理解现有经验外的事物,倾向于去寻找自己认为合理的理由。但是人们总是倾向于寻找证据来支持自己已经认同的事情,抵制与自己不同的看法,同时,能力欠缺的人又总是喜欢在缺乏思考前提下得出错误的结论。
这就导致了某个双重现象的发生,明明人类总体的信息量在不停增大,大量人类个体的认知力却在不停下降。如果不涉及歧视,以认知力给人分门别类的话,大概就可以分为,最喜欢产出信息的低等认知者,沉默的中等认知者,较少发言的高等认知者。
这个认知结构的发展肉眼可见地将会走向不稳与混乱,就像物质意义上,生产结构的失衡将会导致生产力的下降一样。
于是,再一看就见,现在的人们既被“无意义”所折磨,又受总体认知结构的拖拽,心理、精神、甚至灵魂上都出现了严重的扭曲。
看似轻飘飘的信息世界,反而可以害人之深,或许大部分玩家都不曾想过这种可能,就像大多数人都不会注意到日常习惯的危害一样。
它观望着这个局面,见事情如自己所想,一路走到黑,不觉弯起
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