正的出口。
记忆靠不住,写的提醒不管是在纸上还是干脆刻在手上关键信息都会被无形的力量直接抹去。
但伤口不会消失。游戏针对这点也做了准备,他们的伤在幻境中都会得到一段相应的记忆。因此柳七便要求是所有的玩家根据自己本身的特质制造至少一个明显的,即便什么都不记得看到那个伤口也会感觉跟虚假记忆违和的伤口。
所谓违和说难也不难。因为幻境世界是曾经那些死去的人构造的,时间在他们死去的时候就已经停止,他们的伤只要超过幻境本身的认知幻境就不能模拟恰当的记忆,从而让玩家产生违和感。
就像柳七,记忆告诉他伤口是因为长期的校园暴.力导致,可是伤口本身符合度不高,而且伤口的气息如活物一般运转的赤眛,都不是普通学生能够做到的,反而像是他自己的手笔,记忆跟伤口的实际情况非常违和,自然产生怀疑。
一但玩家产生怀疑,幻境世界的漏洞就会扩大,幻境世界原本就逻辑薄弱,漏洞一出,玩家便会由自己开始发现更多不对的地方,首要的就是疼痛感。
不管玩家是想要找到出路还是以为自己在做梦都会尝试脱离所在的幻境世界,柳七对安全区的定位就像是茫茫大海中的灯塔,跟他们的疼痛相连,只要靠近一定的范围就会被已经意识到不对的玩家察觉从而借助强烈的痛感找到安全区回想起一切。
他们所在的最后一场游戏,如果硬要形容的话,就像是一场没有剧情没有逻辑完全无厘头的大型电视连续剧,而且是那种边播边拍老奶奶的裹脚布不知道接下来还有什么奇怪的剧情也不知道什么时候能完结的那种。
又像是那种无限套娃的连环梦中梦,如果不想办法提醒自己来到这唯一的安全角,两种结局。
一种,完全没有意识到所在的世界不对,直接被游戏世界同化再也想不起真正的自己。另一种,意识到了所处环境的不对劲,然后找出路。
问题是,这个世界的不知道多少个小世界是互相连同的,你以为你逃出了幻境,又进入了新的幻境。
幻境和游戏世界本身和游戏主城以及他们活着时候的真实世界的界限都很模糊,玩家如果一直没能够找到正确的出路就会在连环的幻境当中越陷越深,最终完全迷失在当中成为其中的一员。
幸好柳七找到了这个临时落脚点,能让他们清醒过来不至于在连环的幻境当中完得以喘息。也正是在这里,他们发现了真实主城游戏世界和幻境世界的区别。
也就是疼痛。
在幻境世界即便是他们玩家的痛觉意识也会被完全屏蔽,每次世界转变他们确认是进入到
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