到各种各样的游戏道具,这些道具可能只是一枚绣花针,也可能只是一双绣花鞋,亦或是一件极为普通即便是扔到当铺里都不会有人收的破布衣,但恰恰是这些看似一文不值的游戏道具,却往往就是门派任务中所需要提交的任务道具。
因此,有些手头上不太宽裕的或者是会过日子的武学玩家,经常会顺手把这些不值一文的游戏道具带回城市,然后以较低的价格转卖给倒爷,而这些倒爷为了节约成本,就干脆自己在玩家来往频繁的四门集市上摆摊贩卖各类任务道具,方便来往做任务的玩家购买。
就比如说方杰要寻找的那枚弹珠,其产地……只有在西域白驼山山脚的一个小村庄里的几个正在玩弹珠游戏的npc小孩身上才能找到。
也就是说,要想拿到这枚弹珠,正常途径就是必须长途跋涉经过沙漠去那个小村庄找到那些npc小孩,然后将其打晕或杀死,搜走其身上的弹珠,然后再长途跋涉经沙漠返回中原门派基地所在找掌门交任务。
显然,这整个过程至少要耽误一个月的时间不说,路上可能还会遇到各种各样的危险导致任务失败,而且,还有个最大的前提是,在接到任务时,你得知道弹珠在哪里,又该怎么拿到,如果连这都不知道,比如说方杰,那就只能干瞪眼了。
所以,这样的任务,看似简单,但在游戏初期,其实是非常难的,因为这个过程中还有一个问题需要解决,那就是你打了村子的小孩,其npc父母会立马冲出来找你算账,而小孩的父母恰恰又是白驼山的外围弟子,综合等级三百级,如果是在游戏初期,一般的玩家根本就不是其父母的对手,到时候倒是别说抢弹珠了,恐怕反倒会偷鸡不成反蚀一把米把小命也给丢了。
不过现在嘛,由于有了倒爷的存在,这个任务过程就被大大的简化了,难度也大大地降低了,方杰接到这个任务后,便在忘情的建议下去襄阳城外的四门集市转了一圈,结果只花了十两银子就买到了一枚本来一文不值但对他来说却十分重要的弹珠,最后,通过门派任务系统把弹珠往自己手上一交,一个本来需要个把月时间完成的门派任务便在十分钟之内完成了……
亲身体验过这种高完成率、高效率的门派任务后,方杰也适当地提高了自己对消耗品产出的预期,原先他预计未来很长一段时期内,游戏世界里的消耗品将会入不敷出,存在较大的缺口,如今却发现,由于生产力的提高,也就是门派任务的完成率和效率的提高,任务奖励的消耗品道具也相应提高了产量。
因此,方杰认为,消耗品短缺的现象虽然一定会发生,但持续时间应该不会太长,毕竟如果全民任务的话,估计一个月内就能让消耗
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