王子修指挥禁用掉豹女,队伍内交流沟通的思路很明确。
“搞一下对面打野,然后把中单留到最后康特。”
季后赛的版本里,经过平衡调整,原本“超模”的那几名英雄被削弱回正常水平,使得很多“大部队”英雄拿到了登场机会。
上中两路,可供选择的英雄有很多,而且存在着大量的康特克制关系。
身处红色方,王子修自然要好好发挥五楼最终Counter的优势。
……
KOG战队的多拉贡教练则没有理会MG关于打野位英雄的限制,而是针对中路英雄进行禁用。
Ban掉了一直是中路热门的辛德拉。
“目前中单辛德拉的赛场强度依然很不错,尽管刚刚被设计师削弱,但她的技能机制足够完善,伤害也合格。”解说泰罗帮忙解释:“只要技能命中率够高的话,上限很高。”
解说雷欧接话:“而且跟上路的纳尔一样,几乎没有天敌。”
“对,能限制辛德拉的应该只有他的蓝量。”解说泰罗赞同。
辛德拉能成为职业赛场常青树,自然有她的立足之道。
英雄联盟罕见的QWER四个主动技能全部带有直接伤害效果,这种英雄的标志性特点就是伤害高。
单挑,被一套技能打中不死也残,吃到大招几乎等于必死。
团战里且不说辛德拉的控制能力,光是大招的那一手精准点杀,有效让敌方阵容出现减员的能力,就足够她作为中单法师占据一个上场位置。
而且暗黑元首辛德拉属于典型的“排位垫底,比赛乱杀”型英雄。
原因并不是她的机制不适合排位。
单纯只是因为……辛德拉的操作难度非常高!
别看这英雄的机制不算复杂,只有召球、推球、攒钱、砸球等几个操作,但她是一个上限很高,下限也很低,方差极大的高难度英雄。
比如最基础的Q技能,暗黑法球出现前有延时,而且没有施法后摇两点,会玩和不会玩辛德拉的人手里,效果便如同天壤之别。
高手能在线上利用Q技能同时完成清线、消耗的目标;
菜鸟的话,别说消耗敌方中单了,能有节奏的清干净小兵就不错了。
出现这种问题,核心原因在于,辛德拉几乎所有伤害来源都需要建立在“技能命中率”这个概念上。
技能的蓝耗很高,冷却时间短,想打出压制力肯定得频繁释放小技能。
能打中人的话,相当于用法师的蓝量去换取对手血量;
当然,如果技能打空,那对辛德拉而言就是血亏中的血亏。
职业赛场上使用辛德拉的中单选手熟练度都有保障,胡奇彬更是其中的佼佼者。
这种法师类中单都是他的招牌英雄。
多拉贡教练自然不想将辛德拉放到胡奇彬手中,干脆顺势直接Ban掉完事。
……
MG最后一份禁用名额,王子
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