小分一比零领先,在现场无数观众的欢呼声中,两队返回各自战队休息室进行中场休息。
网络上,关于MG和KOG的决赛首战,讨论热度跟着直接爆表。
这场比赛已经算的上是Finger教练,也就是王子修执教MG后少有的“非一边倒”式对局。
MG常规赛里的比赛,观众和粉丝们见到的最多就是MG的“人机局”。
顾名思义,把对手当成机器人,吊起来打。
前期动不动三线优势甚至打穿,到团战阶段,对手直接一触即溃,瞬间崩盘。
但这场比赛的情况不一样。
KOG战队在中路组织了几波很有威胁的进攻,甚至一度把胡奇彬的卡牌给打到近乎崩盘。
只不过KOG需要处理的,还是跟LPL其他战队一样的老问题:
“面对MG时,如何确保上路不过早崩盘。”
这是所有研究MG的队伍都绕不过去的问题。
放生上路,很可能20分钟不到,赛场上就会出现个三件套的大爹级存在,而且以金鑫喜欢英雄的特性,又往往是那种起飞后能1打多的英雄;
不放生上路,又跟目前版本节奏相悖。
设计师加强的下路射手英雄的数值强度,养出个AD大爹出来,威胁只会比上路更恐怖。
所以必须要将中野的精力在一定程度上给予下路支持。
而且更令其他LPL队伍蛋疼的事情是,MG上路的金鑫有时甚至能将这两种威胁合二为一。
金鑫在上路搅风搅雨,尤其当他拿到射手类英雄的时候,一旦起飞,那就是双重威慑:
单人线的发育效率,版本输出能力最强的英雄定位。
发育成型就会像这场比赛的奎因一样,团战能把自己当成C位,一个人撵着对面3、4个人揍。
有关比赛的讨论,网络上已是相当热闹。
“有一说一,KOG打的已经相当稳了,两队硬实力有差距,这个实在没办法。”
“746不是已经打了好几年的老将吗,怎么在Gold面前还是跟张白纸一样单纯?”
“那波鳄鱼被越塔是贪了吧?”
“讲道理也不能说贪,换了谁在那种情况都会尝试反打奎因,都骑到脸上了,凭什么不打?”
“只能说Gold的意识太离谱了,预判闪现,没那个闪现的话,越塔结果会截然相反。”
“红色方有Counter位,上路抗压是肯定的,主要问题还是出在下路,莎弥拉牛头这种版本强势,没把对线打穿!”
“加一。同觉得是KOG下路有问题,蓝色方先抢拿了莎弥拉,结果这场感觉Fly跟隐身似的,完全没声音!”
“MG的康特位效果显著,KOG先抢没有明显作用,一来一回就有差距了!”
“……”
网络讨论的同时,凤巢体育馆现场,KOG战队的休息室里,多拉贡教练也在耐心
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