使用六脉神剑,理论上是有六倍于其中一脉的效果,但是实际上的情况,却可能连任何一种单一的剑法都不如!
从这个角度来说,围攻本身就是一门学问!
就像是在团队竞技游戏里,几个玩家围攻一个敌人,究竟在什么时候扔出技能,什么时候选择卡位,什么时候选择普攻,实际上也都是很有讲究的事情,如果总是在同一个时间扔出控制技能,那么就可能让对手逃出生天,而如果技能接的不及时,则可能让对方放出技能逃生,所谓过犹不及,就是其中的配合了!
如果技能连击总是在最合适的时候出手,那么就会形成行云流水的配合,但是反之,如果技能总是大家都要抢先出手,又或者是大家都憋着技能不出手,那么反而会形成反效果!
人多固然是力量大,但是这种力量大却是需要这些人一起的配合的,如果配合得当,则能够产生一加一大于二的效果,而如果配合不当,则反而会不如一人出手的威力来的大,而这种配合之中的损耗,人数越是多,实际上反而越是有破绽……
就像是很多武侠小说里,都会有借力打力的设定,很多武功本身就非常擅长群战,没有人合围,威力就反而不大,人越是多,越是容易被攻破,一个剑阵,如果其中有一个点弱小,那么整个剑阵也就很容易被人从最弱的一点直接攻破,就像是一个木桶的短板决定了木桶能够装水的量一样……
一般来说,参与配合的人越是多,也就越是容易产生混乱,尤其是近战的攻击,更是很容易产生许多因为攻击节奏不同而产生的相互影响……
当然,在一般的战斗之中,人多的一方占据了绝对优势,就算是乱打一气,人少的一方估计也很难抗衡,在普通人的范畴之中,这也是理所当然的事情……
然而,如果是想要猎杀一个强大的对象的话,那么自然就需要非常默契的配合了!
就像是很久之前的各种经典网络游戏里,一个游戏团队如意个想要攻略一个副本BOSS一样,自然需要非常非常默契的相互配合,技能的衔接都是非常重要的,只有每一个的配合都默契起来,才会有机会打败强大的BOSS……
对付不太强大的对象,自然是不需要太多的配合和技巧的,但是面对强大的对手,就只用尽一切的可能性,才能够在战斗之中取胜!
一步踏入了围攻之中,王宇就明显感受到了对方的团队配合已经达到了一种运转如意的状态!
每一个幻影的位置,攻击的角度,选择都非常的巧妙,既没有幻影的重复,也没有出现同时对一个区域的攻击,而是一种从不同的时间,不同的空间进行的封锁绞杀,发动攻击的刺客总是会在最隐蔽的时候出手,而那些没有发动攻击的刺客
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