经到了极限……
甚至,从某种程度上来说,当一个角色的各项外在指标达到极限的时候,对于操作的要求反而倒是不那么高了,就像某个著名电子竞技职业玩家所说的话一样――学会了哥的运营,剩下的就是a……
a人谁不会?当具有绝对优势的大军在手的时候,哪怕是一个小孩子,都可以很轻松的碾压死职业玩家……
可以说,大多数络游戏之所以到最后会陷入落寞,追根溯源的来说,其实就是无论游戏如何更新,总是有玩家能够达到或者接近这种完美的状态,达到这种状态之后,虽然不算无敌,但是在满足了追求之后,玩家就会变得无所事事起来……
即使是以战略为主的rts游戏,玩家们可以在游戏中不断变换自己的战术,不断提高自己的操控能力,但是这些能力也一样是有极限的,人类的大脑或许有着超乎想象的思维能力,但是人的双手的速度却终究是有限的,任何人不可能像电脑一样,在一瞬间执行所有自己想要完成的操作……
当战术和操作都已经发展到无可发展的地步时,游戏也就走向了终结,这也是一件无可避免的事情!
会发生这样的情况,其实本质上来说并不是玩家的错误,也并不是游戏的错误……
说到底,只是玩家的技术对于游戏的影响不够强而已……
其实道理很简单,之前那些大红大紫的络游戏,无论有多么红火,本质上还是逃脱不了鼠标和键盘的范畴,说到底还是一个手指的游戏,而无论人的手有多快,手指却依然只有十个……
无论说多么华丽的大招,到了屏幕之前,鼠标和键盘之上,充其量也只是一点食指的点击而已!而玩家唯一可以控制的,也仅仅只是点击的时间和次数,如果遇到络卡的情况下,那么即使玩家唯一可控的时机和点击次数,也不见得会真的准确了……
不过,幻世不同,在幻世之中,一个游戏角色的成长空间远比其他的游戏要大得多!
原因很容易理解,由于幻世是一个虚拟现实游戏,也就是说,一个玩家在游戏中,全身上下的每一个部位,其实都是在对游戏角色进行操作!
由于幻世的虚拟度极高的关系,理论上来说,即使只是单纯的手部,都可以产生无数种动作来……
而在战斗之中,往往手腕一次极其细微的抖动,都可能会影响战局的结果……
幻世开服初期的时候,玩家大多使用普通模式战斗,在这种模式下,或许感觉还不明显,但是当玩家们纷纷进入自由模式之后,这种感觉就变得异常明显了……
所谓差之毫厘失之千里,有一个记得论坛里有一个比较有名的战士视频,视频的画面很简单,是一个高级战士赤手空拳的斗牛视频,视频之中,这个战士极其轻
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