之中!
细细想来,无论是哪一个设定,所导致的结果都是慢慢把玩家们从数据里解放出来。而那些高智能的出现也是让游戏的变数以几何基数倍剧增,如果按照这样发展下去。那以后的幻世……
王宇脑海里突然这样一个让他自己的都觉得有些毛骨悚然的念头――会不会变成另外一个世界?
这难道就是游戏制作者的目的吗?
虽然想到了这个问题,不过这个念头很快就被他抛在脑后了,于此同时,他嘴角也是慢慢轻轻扬起笑意……
其实幻世对于很多人来说早就已经是第二个世界,这已经是无可改变的事实了,而且如果幻世真的变得那样的话,那……岂不是一件非常有意思的事情吗?
只是稍稍让思绪游离了一下,王宇就把注意力放回了公告
系统公告的另外一个部分则是关于怪物攻城……
所谓世界没有白吃的午餐,既然驻地的建设有这么多的优势,那么怪物攻城的难度自然也是可以想见的……
不过,这貌似也太变态了点……
几乎是同一时间,大多数完公告的玩家都是发出的同样的感叹……
所谓的怪物攻城,其实说白了就是让驻地周围000码之内的全部的怪物的数量和刷新速度十倍化并且强制攻击驻地的一种特殊模式,在这个模式下,怪物的暴率会被清零,但是相对的,怪物的经验将会变成原来的5倍……
另外,在怪物攻城中,各种稀有刷出的概率也会随着时间的推移不断提升,而真正令人觉得麻烦的是――虽然有着很强的是实力,但是这些却同样不会爆出任何装备,当然作为补偿,他们的经验将是正常情况下5倍!
不但如此,除去固定区域会刷出的怪物,从第0分钟开始,系统每0分钟还会随机从东南西北四个方向刷出以9个精英为首的精英怪物群落……
如果说怪物攻城的难度仅此而已的话,那么在王宇眼里也只是有点麻烦而已,还远远达不到变态的程度,但是这次驻地守护战斗最难的时候地方却不是那些怪物的数量,而是在第00分钟的时候出现的家伙……
在第00分钟的时候,高达0级的将会出现在战场!
0级的什么概念?就目前来说,就算把全游戏的玩家放在一起,要面对0级也是没有任何胜算的!
当然,怪物攻城任务的目的只是守护驻地而已,所以也是不必和他硬拼了,不过即使如此,在面对其他大量怪物袭扰的情况下,阻挡一只高达0级的20分钟,绝对是一个不下于级的任务……
因为怪物攻城中玩家的损伤不可避免,所以系统对此也作出一个有利于玩家的设定,在怪物攻城的2个小时内,在目标驻地周围000码范围内死亡的玩家死亡惩罚取消,但是非驻地玩家死亡之后将无法再次
请收藏:https://m.qlfs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)