并且将敌人全部清理干净之后,才能够获得一段宝贵时间的休整……
事实上,也就是因为如此,所以在通过这一类的区域的时候,绝大多数的玩家内心往往都会呈现出非常紧绷的状态,在这种高强度的战斗之中,任何一点点失误,都可能对团队造成不可逆的战力减弱,而一旦战力减弱,接下来的战斗也就会变得更加困难……
而在乱石神殿之中,除了最初的黑岩卫士区域之前的那一段甬道难度稍微低下一些,在普通玩家可以应付的程度上,在之后的甬道之中,怪物的强度都会强大到不是那些优秀的职业团队,几乎无法通过的地步……
事实上,这也是为什么很多副本,最初的开荒者都是那些职业团队的关系,散人玩家可以在副本里杀杀小怪或者杀死一到两个不算强大的boss,但是一旦进入副本这种这种源源不断出怪的场景区域,团灭的可能性往往是非常巨大的……
事实上,即使是职业的游戏团队,在面对这种状况的时候,内心之中也必然是处在一种外松内紧的状态,只有当他们完全通过这样的区域,并且进入休整状态的时候,他们的心情才能放松下来!
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而一般来说,在这样的休整阶段之中,玩家们除了需要快速的恢复状态,并且等待阵亡的队友复活之外,另外一个重要的工作,就是制定对于boss的攻略计划……
在开荒的过程之中,团灭的次数越多,玩家们对于boss的熟悉程度也就越高,接下来制定的攻略计划也就会越是详尽,每一次团灭之后,下一次的攻略成功概率也就会提升……
当然,这也是为什么说在这个阶段,是玩家们内心之中最放松也最紧张的时候……
放松是因为在激烈的战斗之后,得到了足够长的休整时间,而紧张则是因为对于即将到来的boss感到的内心之中压力……
如果是一般的玩家,在进行了激烈的战斗之后,总是会想要进行下意识
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