了,不仅仅对于指挥者有能力上的需求,同时对于团队的配置等等方面,都存在一定的硬指标,很多的团队,往往都很容易在磨合的过程之中,因为各种各样的原因而分崩离析,而二十人副本的难度,也往往远远超过五人副本的难度……
至于四十人副本,则是属于最高难度的副本类型,同阶的副本之中,四十人的副本里,怪物的属性和强度,往往都会比五人副本高出许多许多,五人副本里可以被轻易杀死的怪物,在四十人的副本之中,模板会获得极大的提升,同时怪物的数量和质量,都会有巨大的提升……
这样的副本,非能够通力合作的团队,几乎很难完成对于此类副本的攻略……
要知道,在副本之中,玩家的数量限制,本身就是一种对于玩家实力的制约,而在这个之中,每当副本开放更多的玩家允许进入副本的时候,玩家团队的实力,就会呈现几何级数倍的上升!
要知道,在幻世之中,其实是有许许多多各种各样的可以增幅角色实力的技能和法术的,玩家的数量越多,这种技能和法术的增幅的效果和对象也就会越多,战斗力的增长也就会变得非常的迅捷!
这一点,就像是很多的塔防游戏之中,单人模式的怪物往往总是最简单最弱小的,因为在单人模式之中,玩家能够进行的选择,其实是相对少的,能够动用的游戏资源,也是相对比较少的,也就是因为如此,所以单人模式的游戏之中的,怪物的强度和数量往往也会相对更弱和更少一些,玩家通关反而会变得相对容易一些!
而在多人模式之中,情况就完全不同了!
在多人模式之中,因为玩家可以建造的防御塔很多,玩家能够获得的资源和很多,每一个回合能够建造的防御塔也会变多,在这样的情况下,防御一方的能力,其实会得到几何级数被的增幅,尤其是各种各样附带光环效果能力的塔,作用效果一旦叠加起来,往往会产生非常可怕的增幅效应,在这样的增幅效应之下,玩家往往可以更加容易的实现对于怪物进攻的抵御……
而也就是因为如此,所以在多人模式之中,怪物的强度和数量,往往会呈现几何级数被的增强,这种增强,不是单纯的对应玩家人数上的增强,而是不仅仅数量上增强,同时在属性上也会巨大的进行增幅,因为如果只是单纯意义上对应玩家数量上的增强的话,那么这种增强可以说是毫无意义的事情,因为玩家只会因此变得更加强大而已……
也就是因为如此,所以怪物的强化,永远都是必须要要比玩家增幅更大的!
也只有如此的情况下,玩家才会最大限度的感受到游戏的难度……
而同样的道理……
放在副本的难度设置上,其实也是一样
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