人记忆深刻的,或许还是fc时代的霸王大陆,因为这个系统的游戏,无论是内政战争装备各种系统,都已经做得非常完善了,游戏性也非常的完美,即使是在游戏开发几十年之后的今天,游戏依然还有许多的玩家在玩,依然还是会有许多的作者在开发以霸王大陆为最基础的修改版本,将整个系统更进一步的细化和完善……
官方开发的游戏,绝大多数在难度上是不会对玩家设置太多的障碍的,并且,绝大多数的游戏,都是不能去选择难度的,极少数能够选择难度的游戏,即使是最高难度,也往往难不到哪里去,当然这其中也是有一些例外,不过例外的例子相对于绝大多数的游戏来说,还是比较少的……
然而,私人作者制作的游戏,情况就完全相反了……
如果说,官方游戏针对的是绝大多数的普通玩家,那么私人制作的游戏,则是将目光对准了那些真正意义上的高端骨灰玩家,很多游戏都是以现有游戏的模型作为模板修改制作的,在绝大多数的情况下,修改的游戏,难度都会非常的可怕,甚至不少的修改游戏,即使是最低难度的选择,也会让新玩家感到非常的绝望……
相比起官方游戏来说,这一类游戏的玩家基数,往往是不会太多的,但是这一类玩家的游戏忠诚度,却往往会是非常非常高的!
因为只有在这种高难度的游戏之中,他们才能实现一种自我满足的心情!
很多时候,普通玩家总是不理解高玩们的一些追求和一些执着……
但是,对于那些高玩们来说,很多时候,他们其实也没有什么太多的追求和执着,只是想要实现对于自我追求的满足而已,普通的游戏,普通的难度,对于他们来说,根本就不足以构成任何的障碍,他们玩起来,也无法感受到太多的乐趣,只有在超高的难度,超强的限制之下,他们才会觉得游戏能够带给他们乐趣!
这一点,就像是职业的围棋选手,对于他们来说,如果是和菜鸟下指导棋,其实是一件毫无乐趣的事情,对于他们来说,想要在围棋之中获得乐趣,并不是单纯的胜利就可以解决的问题……
胜利固然是一件值得喜悦的事情,但是这种喜悦本身,却是建立双方势均力敌的基础之上的……
如果战胜的对手太过弱小,那么这些喜悦也就会大打折扣,甚至如果次数多了,也会不复存在……
所谓棋逢对手,将遇良才,这种喜悦,往往是不足为外人道的……
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