斗之中,这个团队已经无数次面对过眼前这片泥土傀儡海外加那四个岩石傀儡,所以他们选择的战略也非常简单……
那就是,先派出玩家牵制位于大殿入口处四角的岩石傀儡,然后剩下的玩家则将大量的泥土傀儡拉到一起,集中用范围攻击的方式去轰杀……
从某种程度上来说,这样的战略,算得上是中规中矩的打法……
没有什么出彩的地方,但是却也没有什么风险……
在很多的网络游戏之中,团队指挥们在面对大小结合的怪物组合的时候,往往采取的都是类似的策略……
肉盾在前排抗输出,弓箭手风筝掉强力精英怪物,然后法师快速聚怪轰杀小怪,牧师给肉盾提供治疗,杀完效果之后,一个一个点杀打怪……
这种选择,算不上是什么很卓越的指挥,也不算是什么很高明的战略选择,但是却胜在稳定……
是的,稳定!
战法牧的铁三角,在绝大多数的网络游戏之中,都是副本战斗的核心思路,几乎所有的游戏之中的副本战斗的核心战略,都是建立在铁三角的基础之上的……
当然,在幻世之中,战法牧的战略核心思想,则是受到了一定程度上的冲击……
主要的原因,还是在于幻世之中怪物高强度的模板的影响,更加优越的战斗模式以及更加强大的仇恨系统,使得传统意义上的战法牧凸显,在面对强模板boss的时候,很难产生预期的效果……
然而,不得不说,尽管在强模板有着强大战斗本能的怪物的时候,这种战法牧的体系已经有些落后了……
但是面对泥土傀儡这种类似于骷髅的废柴模板的怪物,战法牧的体系,却无疑能够产生的非常完美的效果,究其原因的话,无非就是因为废柴模板的怪物,天然就不具备强大的ai能力,更加偏向于常规以上的网络游戏之中怪物的仇恨机制,所以也更加容易被玩家们所针对……
而此时此刻,战场呈现出来的战局,也并没有太过出乎擎天柱的预料,很快就逐渐稳定下来……
对于这个副本,他已经不抱有什么太乐观的心态了,事实上,在全部矿工们撤出团队开始恢复之前的采矿工作之后,整个团队全部都是以雇佣兵形式参加副本的玩家,在这样的情况下,他很清楚,自己就算是能够成功开荒一部分的副本,自己能够获得的利益也已经非常非常非常的有限了,绝大多数的利益,都会落在这些雇佣兵们的手里,至于他自己,能够在副本开荒之中获得的利益,则几乎没有了,甚至反而可能要倒贴一部分的收益进去……
现在的他,只是单纯意义上的想要争一口气而已……
是的。争一口气!
有一句话说得好。不争馒头争口气……
对于很多人来说。一件事情不去做并不是什
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