行,并不是让自己变成一个无法攻击的存在,只是让自己隐匿在虚空之中,但是这种隐匿本身,却是一种实实在在的存在!
这种潜行的状态,无论如何移动,本质上来说却还是有一个确确实实的坐标存在的,只要能够准确定位刺客的位置,那么即使无法反隐,也一样可以击杀刺客……
这一点,其实在低端的战斗之中,非常的明显,在面对低端刺客的时候,往往一个覆盖范围稍微大一些的aoe技能,就能够让刺客们原形毕露,有些时候,即使不是直接用技能命中刺客造成伤害,大面积的攻击范围,却还是会让刺客在潜行状态之下狼狈不堪,甚至为了规避这些大范围的攻击,不得不暴露自己的位置……
很多低端的战斗之中,刺客们由于自身潜行技巧的不高明,所以往往很容易会受到哪些大范围的法术攻击又或者是物理攻击的影响,甚至很容易在没有破隐之前,就被敌人判断出大致的位置,然后被一些范围攻击锁定位置之后,就直接被单体法术轰杀至渣……
对于很多的刺客来说,敌方法师的大范围aoe法术,加上高爆发的组合,几乎是足以致命的存在,刺客如果暴露在对方的火力之下,几乎只需要一个瞬间就会彻底的被湮灭,在低端的战斗之中,刺客想要在战斗之中杀死敌人,最大的可能性还是要在敌人完全没有任何惊觉的情况之下出手才有机会……
只要敌人有所警备,并且开始地毯式的搜索防御的话,对于低阶的刺客来说,暴露自己往往都是不可避免的一种状况……
原因无他,因为潜行并不是真正意义上的让自己的存在消失,而只是单纯的让自己的存在感消失!
存在和存在感,是本质上的区别!
存在的东西,就是是存在的,是不会凭空消失不见的,而存在感,只是存在的一种表现而已,如果存在感消失,那么别人就感受不到这种存在,但是存在的东西本身,却依然不会因此而消失不见!
事实上,很多低阶的刺客,往往在选择这个职业的时候,想法都是非常美好的,总是想着能够上演十步杀一人,千里不留行的神话故事……
但是,理想固然是美好的,但是现实却往往是非常残酷的,对于潜行的技巧掌握还不够深刻的新手们来说,被提前发现然后被轰杀至渣,是他们之中绝大多数人在pk之中最尴尬的状态,而即使是确确实实获得了先手,却缺乏足够战斗技巧的情况下,也往往很难达成真正意义的一击必杀,很多时候都是一套技能打完,然后被对方反杀……
事实上,这是一种对方刺客们来说,非常普遍的状况……
尤其是游戏之中的pk。野外遭遇的pk倒是还好。刺客们绝大多数能够在这样的pk之中占据
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