而易举对敌人形成突袭的效果。而高强度的爆和高的移动能力,则可以让他们实现一击必杀的战斗效果,即使无法一击必杀,也往往可以通过隐匿能力和高移动来实现脱离战斗,这也就是所谓的一击不中远遁千里的状态了……
而事实上,这也是绝大多数人认知之中的刺客形象……
事实上,在绝大多数人的眼里,所谓的刺客的形象,其实往往是非常鲜明的……
就像是在很多的武侠小说之中的许多桥段一样……
所谓的刺客,往往就是隐匿在人群之中,然后突然动袭击,然后一击得手,最后事了拂衣去,又或者是一个风雨交加的夜晚,带着斗笠的黑衣人,又或者是隐藏在水面之下,在目标走过的时候,突然暴起动攻击……
这样的场景,其实在绝大多的小说或者电视剧之中,都不算少见,也就是因为如此,所以久而久之之下,在绝大多数人的认知之中,刺客也就变成了这样的形象……
在绝大多少的小说里,刺客们往往都是一身黑衣,在夜晚行动,擅长隐匿自己的气息,手持锋利但是却又不反光的匕,杀人于无形之间……
然而,游戏终究只是游戏而已,小说也终究只是小说而已……
在现实之中,真正意义上的刺客,和游戏之中的定位却又是截然不同了……
在游戏之中,刺客也好本质上来说,更多的其实只是一种角色的定位而已,并不是说刺客这个角色就要负责专门杀人,事实上,在绝大多数的游戏之中,各种职业之间的战斗能力,都是相对来说比较平衡的,就算是以治疗为主的牧师又或者是以防御为的战士,在游戏里的pk之中,也都不会毫无还手之力……
绝大多数的游戏,都不会单纯的考虑pve的平衡而彻底放弃pvp的部分,也就是因为如此,所以几乎所有的以剑与魔法为背景的游戏之中,几乎都不会有太多的职业平衡上的问题,可以说,没有一个职业是真正全能的,也不会有某一个职业是完全没有存在感的,无论是在副本也好,还是玩家之间的pk也好,基本上每一个职业都会有自己的作用和价值……
而刺客虽然被定义为是一个类似于高效猎杀敌人的角色,但是在实际的战斗之中,刺客在战斗之中击杀敌人的效率却也不会比其他的职业高出太多,更多的时候,其实还是装备和游戏技术说话……
事实上,刺客这种职业,往往越是到游戏的后期,就会显得越是疲软,高输出高爆的角色,在游戏初期的爆力往往是最显著最突出的,而真正到了游戏后期。其他各种职业的技能都相对全面之后。加上装备上的提升。刺客的爆力往往就很容易受到压制,而一旦无法秒杀目标,往往就很容易直接被对手反杀……
说起来
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