一样,堆积的越多,往往想要解开也就越是困难……
在这种情况下,人做出来的选择,往往也就越是容易无法分清楚轻重,无法明白主次的道理……
就像是下围棋的时候,到了官子阶段的时候,其实双方就是尽可能要选择能够给自己带来更大利益的,尽可能减少对手的效率,越是有效率的位置,也就越是要早一些落子,越是无关紧要的位置,也就越是晚一些落子……
而菜鸟和高手的区别,其实也就在此,菜鸟最大的特点,就是总是一定要在棋盘上吃掉对方的子,才会安心,但是高手却是,不会愿意在前期就浪费自己的一步棋的机会去吃死对手,对于高手来说,吃死对手也好,不吃对手也好,本质上来说,只是追求下棋的最大的效率,追求能够将棋盘上可以控制的范围最大限度的变大,仅此而已……
然而,围棋之中,判断官子其实并不是一件很困难的事情,达到一定水平的职业棋手,往往进入官子阶段,就已经可以比较清晰的分出胜负了,如果水平相差不多,没有误算的情况下,往往胜负总是非常分明的,越是接近尾声的棋局,在高手的眼里,也就越是分明,甚至对于一些绝顶的高手来说,一些棋局进行中盘,往往就能够在短时间里看得出胜负了……
甚至,对于高手来说,往往在棋局开始的时候,他们就已经开始了进行一种博弈了,如何争取最大限度的效率,从最初的开局部分,其实就已经开始了……
说到底,不仅仅是围棋,几乎所有的智力游戏之中,玩家们追求的都是所谓的效率……
也就是说,玩家的每一次行动,都要让自己尽可能的接近胜利,而同样的,也要尽可能的遏制敌人的胜利……
就像是风靡了很长一段时间的三国杀,其实从本质上来说,并没有什么太多复杂的地方,三国杀的核心,其实就是手牌和生命的交换,在绝大多数的时候,一张手牌的价值,是等于一点生命又或者是另外一张手牌的,当然,有些时候生命的价值高于手牌,而有些时候,手牌的价值又高于生命,但是在绝大多数的时候,两者都会是均等的,在这样的时候,就是一种双方均衡的状态……
比如说,一方出一张杀,另外一方出一张闪,那么就是实现了手牌上的兑换,而反之,如果一方出杀,另外一方没有闪,那么就必须要付出一点生命的代价,那么就是手牌和生命的交换……
而在这个过程之中,但凡能够违背这种原则的技能或者卡牌,则往往被认为是相对优质的卡牌和技能,在交换之中。一方获利越多的情况下。也就往往越是接近于胜利。
说到底,在三国杀之中,手牌是一种资源,角色的生命也同样是一种资源,有些之中的对杀
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