等的手,也就因为如此,所以他们往往能够在同样的瞬间里,做出普通玩家无法想象的操作来,这不仅仅只是因为他们的手足够快而已,而是因为他们能够近乎完美的执行自己想要执行的操作!
单纯的手快是没有意义的,要不然的话,所有的打字员都可以去当职业选手了……手快固然是成为职业选手比较重要的一个基础,但是同样的,只有手快也是不行的,玩家必须在一瞬间知道自己要做什么,然后用最简单的方式去完成,对于职业玩家们来说,反应度很多时候都是相近的,真正的差别,更多还是落在思维上的差距,也就是说,两个游戏之中的角色,在没有视野的情况遭遇,双方都必须在最短的世界里,思考出自己究竟应该做什么!
究竟是和对方战斗,还是选择逃跑,如果是选择战斗的话,是选择死斗还是选择游斗等待队友的支援,如果选择逃跑,又是以什么样的方式逃跑,是全力以赴使用诸如闪烁之类的手段逃跑,还是直接用移动的方式逃跑,又或者是交出某个关键性的技能逃跑,而在逃跑的真正目的又是什么,是单纯的为了保命,还是寻求反杀对手的机会!
可以说,这样的相遇,对于真正的高端玩家来说,数量并不在少数,而这样的判断,很多玩家每天也都要进行很多次,对于玩家们来说,实际上真正评定出他们水准的,也往往就是来源于这样的判断……一个玩家,做出的判断越是准确,执行的越是坚决,那么在游戏之中也就越是能够占据有利地位,也就越是能够最大化的扩大战果或者最小化己方遭受的损失,从某种程度上来说,做出准确的判断,甚至比第一时间做出反应来得还要重要得多!
因为反应度再快,如果方向错了,那么只有死得更快……这也是南辕北辙的道理了!
在这个实际上,很多事情,如果不经过相对专业的训练,往往是很难真正产生实际的效果!
而打架就是其中最典型的一个例子!
对于普通人来说,绝大多数人打架能力都是差不多的,在体格相近的情况下,好勇斗狠的人,一般来说打架能力会比普通人强大一些,这并不是因为其他原因,只是单纯因为他们打架的经验比普通人更加的丰富而已,他们知道如何控制自己的力量……而对于绝大多数的普通人,最容易出现的状况,往往就是对于自身力量的认知不足,比如说,很多人出拳的时候,往往都没有什么轻重的概念,有时候,他们会觉得自己一拳一脚已经很重了,但是实际落到别人身上的时候。
产生的效果却远远比不上自己想象之中那么重……说到底。
就是因为缺乏相关的锻炼。
导致的身形和意念之间的不协调!
意识之中想要做的事
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