观念在产生影响……
而在先入为主的观念影响之下,绝大多数人都会下意识的选择以往所熟悉的游戏模式,而下意识的排斥那些非主流的设定……
就像是在dnd的系统里,法师实际上是有所谓法术位的概念的,也就是说。一个法师,每天要使用能使用的法术,实际上是有限制的,并不是无限制的使用,而是根据法师的等级。每天只能够准备不同等级不同数量的法术进行储备,用完了当天就没有办法在使用其他法术了,如果准备了不合用的法术,那么也没有办法去修正……
说起来,这样的体系,实际上是标准的dnd的规则,但是实际上,绝大多数的网络游戏,却都不会采用这样的游戏设定,道理很简单,对于游戏来说,相比起法术位这样的设定,玩家们对于法力值这个概念认同度往往更加高一些,而相比起法力值来说,像是法术位这样的概念,对于玩家来说,就属于典型的非主流了……
当然,之所以如此,是因为对于玩家们来说,他们更希望自己能够自由自在的施放法术,而不是要受到法术位的限制,从而使得自己的一部分法术蒙尘……
不过,在dnd的系统之中,法师几乎是万能的存在,因为他们的法术几乎是囊获了任何人类可以想到的事情,几乎没有什么事情,是法术所无法完成的,也就因为如此,所以才会有法术位的限定,使得法师不至于太过逆天……
说到底,玩家们总是会更加认同对于自己来说更加方便好用的设定……
也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏,基本上都是沿用血条和蓝条的设定,一方面固然是为了方便,另外一方面自然也是让玩家更加的熟悉这样的设定……
也就是因为如此,所以在幻世开服的时候,绝大多数的玩家走的都是传统模式的路线,更多的玩家,只是单纯将幻世看做是一个能够让自己身临其境的第一视角3d网络游戏而已,在操控角色的时候,更多的只是进行沿用意识去进行类似于键盘鼠标的操控模式,只是控制角色前进后退,释放技能等等……
而这也是绝大多数的玩家对于网络游戏的操控方式的标准认知!
说实话,因为幻世的操控模式是用玩家的意识来完成的关系,所以绝大多数的玩家,在最初接触到幻世的时候,实际上对于幻世的感官是很好的,因为幻世之中对于角色的操控,比用键盘鼠标要省力许多,往往只要一个念头,角色就会在玩家的意识操控之下进行战斗,无论奔跑跳跃还是释放技能,玩家们在反应上都可以比用键盘鼠标的传统网游快上许多!
甚至玩家可以在意识之中预设角色发动的技能连招,只要在脑袋里想一想,连招就会在满足条件的时候准确的
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