道家,手上都不少的人命在身,拳脚无眼并不是一句空话,把人打死和被人打死对于武者来说,都几乎是不可避免的事情,往往只有那些经历过无数厮杀的并且站在武道巅峰的武者,才能够有所谓的下手分寸,大多数势均力敌的厮杀之中,又或者是学武有成的新手在最初对敌的时候,都会有失手杀人的状况出现……
这一点,其实也和国家的发展很像,在资本积累的初期,国家往往要经历许许多多的战争,这种战争,实际上对于双方来说都是不希望看到的,但是却又不可避免,强国需要试探弱国的军事力量,而弱国又不甘心屈服在敌人的手里,所以,战争是对于双方交往之中的分歧,最好的解决手段……
反之,等到国家发展壮大了,这个时候往往就可以选择所谓的“以德服人”了,就像是一个商人,在最初积累资本的时候,过程必定会涉及一部分违法乱纪的状况,或许是主动或许是被动,但是却是绝对不能避免的,但是往往有钱了之后,商人们就会试图通过捐款之类的方式来洗去自己身上的污点,开始讲道德,讲诚信……
毫无疑问,此时此刻的面具少女,在战场之上的爆发,也正是如此!
巨大的战场之上,少女此时的爆发并不足以影响到整个战场的战局,但是,却已经在一个局部形成了一场小型的攻防战!
是的,小型的攻防战!
事实上,能够进入蓝天阁和阎罗会这个最终战场的玩家,无论是他们公会之中的正式成员,还是那些雇佣兵又或者是附属公会的玩家,大多数都可以算得上是精英玩家了,本公会的成员姑且不论,那些在一个个战场上战胜敌人并且生存下来的佣兵们,同样拥有非常强大的实力……
当然,实力的概念很宽泛,至少在很多时候,实力并不仅仅只是代表个体的战斗力,更多的时候,实力还代表一个玩家对于战场的理解和解读……
就像是在很多团队竞技游戏里,玩家打钱的能力固然重要,但是配合团队的意识却也同样无比的重要,越是高端的玩家,越是能够在战场上如鱼得水,游刃有余的去战斗,哪怕局面对于己方不利,他们也能够稳定的找到自己准确的定位,而不是一味的试图让自己去逆天……
事实上,在低端的菜鸟局里,经常会出现一种猪队友,往往队友在身边打的非常的惨烈,但是他们却只是只顾自己眼前的小兵,完全无视了近在咫尺的战斗……
当然,这种情况在进入相对高端一些的战局的时候,往往就不会发生了,在相对高端一些的战局里,大多数的玩家都很清楚自己需要做什么,不会出现一些低级失误……
而毫无疑问,能够出现在黄金平原参加最后决战的玩家,或多或少对于战场都
请收藏:https://m.qlfs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)