在《生化危机》出现之前,这个世界的恐怖游戏是什么样子的?
这个问题,大概可以……或者说是只能,用“云生”的那些恐怖解谜游戏来回答。
看过、或者玩过《仙剑奇侠传》的人,完全可以把这类游戏想象成是《仙剑奇侠传》的高清画面,加上一个恐怖故事,再加入一些解谜、追逐战、惊吓场景等元素的游戏。
总之,这类游戏尽管在创意玩法上已经有了一定的突破,但是从整个新类型游戏时代发展的角度去考虑,它们多少还是缺乏一些足够“新”的东西。
这里的“新”,指的是能够跟上玩家们逐渐变挑剔的眼光的那种“新”。
虽然“云生”近些日子一直都在寻求创新,但是在没有前人帮忙开拓的情况下,他们的创新只能说是强差人意了。
或许,也正因为看出了这一点,“索拉尔”才会制作《生化危机》这样一款游戏吧。
“单从恐怖解谜游戏的角度来考虑,这款游戏明显是在这个游戏类型里,树立起了一个新的标杆,同时也给这个领域的游戏制作人,带去了新的思考和创作方向。”
许温诺难得认真严肃地,跟观众们讲述起了自己的想法,“而从我们游戏玩家的角度来考虑,玩这样的游戏,至少也算是一种非常新奇有趣的体验吧……嗯,虽然不是所有玩家都能接受这样的体验就是了。”
【嗯嗯,诺儿说得对[点头]】
【从某种意义上来说,这好像也算是文字冒险游戏的一类变种?】
【差不多吧,反正这款游戏完全可以当电影看~】
【观众当恐怖片看,玩家身临其境地体验恐怖片主角的一生吗?[狗头]】
【仔细想想,好像也什么毛病……这是唯一一款,我不想上手体验,但是又很想看诺儿继续玩下去,想看后续剧情的游戏~】
【+1,不想自己玩,只想看诺儿玩。】
【索拉尔:你们礼貌吗?】
【别太早下定论了,这款游戏的射击部分不是还没被曝光出来嘛,万一玩着感觉还不错呢?到时候你们可别后悔~[吃瓜]】
……
许温诺看到最后这条弹幕,思虑两秒,又顺势把话题引到了这个方向上。
“关于射击的部分,按照试玩版的整体情况来看,我感觉应该不会是无脑突突突打群怪的那种玩法,而应该是让玩家一直处在紧张、恐惧的氛围当中,利用有限的资源,去对付强大怪物的那种玩法。
“顺着这个逻辑想下去,怪物的强度估计会比玩家高很多,然后到时候游戏里应该也不会有什么开阔的地形,就算有枪战,大概率也是巷战或者地道战……总之,这款游戏的难度或许不会太高,但是整体流程多半会很折磨人,估计不太适合胆子小的玩家游玩。”
【简单来说就是,这游戏可能会很阴间……
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