等到《天堂2》被中国网游市场接受的时候,更牛逼的《魔兽世界》已经开始运营了,像《天堂2》这样的游戏,也算是生不逢时,只算是人气二流的游戏了。
游戏流畅程度不如2D,但此时的互联网环境,勉强可以运行!
历史上的《奇迹MU》,在2002年被引进中国市场,很快就成为了人气仅次于《传奇》的第二热门网游。本质上,是因为市场上一堆的2D游戏,就《奇迹MU》一款,显得鹤立鸡群。
于是,很长一段时间里面,国内的网游人气排行中——《传奇》老大,《奇迹》老二。
在王启年亲自测试了《西游之大圣篇》网游版之后,基本对于游戏比较满意。之后,提出尽快开始内测!
通过内测来打响游戏的口碑和改善游戏的品质!
一般的游戏,都要进行封测、内侧、公测三个阶段。一般封测是公司自己员工内部测试,以及找少量的愿意配合的资深玩家发放一些封测帐号。
封测时期游戏的BUG比较多,主要是集中进行挑错,并且修复。
而内测则是开始允许玩家注册帐号,参与测试,收集更多的反馈意见,不过,内测往往是限制玩家数量,需要激活码的。
至于公测,则不再限制数量,进行更广泛的测试。正常的公测,应该是完全免费的,但是,后来的很多游戏,不仅仅是公测阶段,游戏还有很多BUG的时候,就已经开始收费了。
甚至,一部分的以免费作为噱头,实则是卖收费道具的游戏,从一开始的内测阶段,就已经开始收费。
当然了,《西游之大圣篇》采取的并不是那种杀鸡取卵和专门给少数人民币玩家服务的畸形运营模式。
实际上,《西游之大圣篇》的运营机制,王启年进行了探索——既不是一刀切的点卡收费模式,也不是采取破坏游戏平衡性的收费道具模式。
这款游戏里,将点卡和游戏里面的资源“食物”挂钩。食物,影响着角色的活力,一旦活力过低,会影响角色的防御力、攻击力和生命值。再低至一定程度,角色会休克。进入休克状态之后,人物就不可以动弹了,而唯一补充活力的方式是食物。
休克状态十分钟内,不补充食物则会死亡。
死亡复活后的玩家,拥有少量的活力。可以去做一些打工任务,赚取食物。如果,玩家不那么操作的话,则很快就再度陷入休克和死亡,如此循环……
《西游之大圣篇》里面普通玩家,可以不充值,但他们需要在游戏离间通过做任务打工,赚取食物。赚取食物并不是很困难,只要玩家耗费十分钟至半小时左右的时间,即可完成每天的任务。
而《西游之大圣篇》里面使用人民币充值点卡,兑换游戏币,主要是作用是可以让玩家省去打工这个阶段,直接用点卡里面的钱,购买高端的“辟谷丹”,即可让角色无需要购买食物。
这个食物的设定,其实是时间计费的点卡的一种。但,时间计费的点卡,太过于一刀切,不充值的玩家,纷纷只能离开,不利于游戏保持人气。
所以,王启年想出这种办法,在不破坏游戏平衡性的基础上,既留住免费玩家,又可以通过收费赚取利润。
不愿意充值的玩家,可以通过做一些日常任务,可以一直免费玩下去。而充值的玩家,则可以省去这些耗费时间的日常任务,可以拥有更好的游戏体验。(未完待续。)
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