云先开始了对游戏的介绍:
“各位导师下午好,我设计的这款是一款手机平台的小游戏,名字叫做《FruitNinja》(水果忍者)兼顾了趣味性和操作性、技巧性,游戏具有联网和排名功能,整体成本很低,希望评委们试玩的时候能够喜欢这款游戏。”
“没了?介绍就这么点?”
坐在最左边的评委问道。
这位评委名叫章亿,是设委会派来的评委之一。
之前的学生们介绍的时候一个个都细节的不能再细了,恨不得把设计过程中吃过的所有苦头都诉说一遍,但是到了方云这里却连半分钟都没有。
一般来说只有三种人会有方云这样的表现:第一类。对自己的作品极度自信。第二类:自暴自弃。第三类:精神病患者。
但是看着方云面部平静而又自信的表情,导师们下意识的都认为方云是第一类人,无形之中对于游戏也产生了一丝期待感,毕竟玩了一天大同小异的渣游戏,人都快吐了。
导师们怀着一丝期待感看向了方云设计的游戏:游戏图标是一丝刀光滑过,一个被切成两半的西瓜果浆爆开的样子,点开游戏,便是相当简洁的主界面:
整体的大背景仿佛是在一个日本的道场之中,下方缓缓旋转着三个水果,左边的水果上面写着“道场”两个字,点进去之后是游戏设置,成就浏览,关于游戏这几个选项,当然风格和主界面相同,都是写在旋转的水果上面的。
主界面中间那个水果上写的则是“选择模式”,点进去之后是三种模式,至于最右边那个水果上面则写的是“额外”,不用多说,这当然就是必备的氪金系统。
间接而又有些新奇的画风吸引了章亿,章亿直接点击了开始游戏,选择经典剧情,没有前置剧情,一上来就是一个水果缓缓落下,并且屏幕上出现提示:手指划过水果得分。
照做之后,掉落下来的西瓜直接被砍成了两半,红色的果汁直接飞溅到了半空,还有一部分果汁则是溅到了背景墙上!
“细节的处理看起来很棒!”章亿不由的给
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不多时,章亿便遇到了下落的炸弹,同时系统提示也同步弹出:要注意不要切到炸弹,否则游戏会直接失败。
“炸弹?看来这应该就是这个游戏的难度所在了,在众多下落的水果之中夹杂着炸弹,切掉水果的同时不能碰这些炸弹,这对于人们的观察能力是一个考验,感觉还蛮有意思的。”章亿一边在心中给出自己的评价,一边试玩着游戏,由于脑袋里思考着整个游戏的设计思路,注意力难免有些不集中,一个不注意切到了炸弹,游戏结束。
游戏结束,弹出了一个gameover的画面,画面的最上方有一个空白的长方形位置,上面有方云标记的“广告位”字样,而画面的下方仅仅只有一个“上传分数”和“退出”的选项,但是只需要点一下空白位置,游戏就能重新开始。
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