些‘点子’,然后再按照史实或者现在的地图,做几张等比例缩小的游戏地图。就成为一部或许会很好玩的RTS游戏。
方云也没有当回事,他现在想法是:这都忙了一个月了,怎么着也得咸鱼几天吧。而且现在都十月份了,四舍五入一下就是年底了,该考虑买年货的事情了……
“哎!陆子明,快看微博!天空互娱公布他们的年度旗舰游戏了。今年是RTS类的,名字叫《沙场》!好像是以西方中世纪战争模式的RTS!
“啊!我看一下!”
陆子明说着,打开了他的手机微博,果然,天空互娱的官方微博上面公布了《沙场》的先行预告,并且还附带了几张游戏图片:人物的样貌都是西方人,穿着也是偏向中世纪风格,看起来画面还不错,但是其他的细节方面都没有公布。
微博内容是:高级设计师孔林精心打造天空互娱年度旗舰RTS游戏:《沙场》!游戏即将上线,敬请期待!
“靠,怎么是他设计的?”
陆子明一看到设计师的名字,一下子就炸毛了。
方云之前当然也听过孔林这个名字,毕竟是三大公司的高级设计师,该了解的还是要了解的,只不过有些趋于表面:孔林,天空互娱的高级游戏设计师,专攻RTS类型的游戏,出道第一部RTS游戏《部落战争》就获得了成功,现在算是国内最强的RTS类型的设计师之一。
“孔林?怎么了?”方云有些奇怪,从陆子明手上拿过了手机,看了看游戏的插画,感觉还挺不错的。
“这个人就是被天空互娱硬生生推起来了,他出道的作品虽然说的确不错,但是从那之后就被天空互娱揽入旗下,接下来推出的作品可以说比起第一部来说几乎没有进步,玩他的游戏玩一部就可以说是玩了所有,真不知道他是不是和天空互娱的老板有什么不可告人的关系,这样的年度旗舰游戏都交给他来做。”
陆子明解释了一下。
“但是这个画面感挺好的啊,应该是中世纪国家之间的战争,就是不知道他会安排什么样的背景故事?十字军东征?”
方云有些好奇
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“背景故事?那是什么?RTS游戏不需要剧情的啊,像这个《沙场》,只要是交代清楚每个国家的离地位置以及擅长兵种之类的大背景不就行了?”
陆子明一脸懵逼。
“不需要背景故事?你他吗在逗我啊?”
“?没有啊!现在市场上的即时战略类游戏,都没有什么背景故事啊。有的只是简单介绍了一下国家的构成,正义还是邪恶,科技的类别是什么,毕竟RTS的主题是玩家之间的操作对抗,背景故事谁会去关注?”
陆子明说道,同时心里想着:“看来方老板也不是万能的啊,也有不擅长的游戏领域!”
“啊?不需要交代清楚为什么发生战争的吗?两个国家之间为什么会有矛盾?种族之间为什么会有战争?这期间又有什么故事产生?有没有什么英雄产生?这期间里面兵种,有没有什么故事?为什么会出现这个兵种?这个兵种里面有没有出现什么英雄?这些都没有的吗”
方云一口气问了这么多的问题。
“需要这些东西吗?”陆子明一脸的懵逼。
“不需要这些东西吗?”方云也是一脸的懵逼。
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