“莫非全收了?咳咳,全收了可能书就写不下去了,直接大结局:方云和四女开始了没羞没臊的生活……”
当然,以上只是开玩笑,方云考虑了一下,最终还是决定选择曲晓艺这名女生,虽然和方云不是同一个学校,但是专业毕竟是相同的,而且说实话,“实习生的工资可比正式员工的少很多啊!”
最关键的是,招来戴捷还能帮方云分担一些任务,一些游戏上分支的东西完全可以交给她来完成,自己只需要把主干全部做完就行。
一份实习生的工资等于是招两个“正式员工”,方老板的想法不可谓不妙。
打电话通知了曲晓艺,告诉了她已经被录取的消息,同时也通知了另外三人,遗憾的告诉她们没有被录取。
忙过之后,方云打开了AppStore的后台,查看自己的两款游戏的总销量:
《水果忍者》下载量103万人次!
《神庙逃亡》下载量69万人次!
换成收益就是515万+690万!
也就是说,短短的一周多的时间,方云赚取了1205万的高额收入!这还是没有算上游戏内购的收入。
两款游戏的内购并不属于必备的,所以在上面花钱的人并不是很多,加起来的收益才100多万。
方云正式成为了千万富翁,而且系统的积分也达到了13万多!
看了看系统的兑换物品,方云想一步到位,一些小型的游戏制作团队(PC端)需要大概20万以上的积分才能够兑换,冷门类别的会稍微便宜一点,热门的则贵很多。
这里的游戏制作团队包含了:测试开发,运维开发,系统策划,数值策划,关卡策划,表现策划,原画师,制作团队,建模,动作,CG等一系列完整的团队。
当然,上述分的那么细的肯定是大型的制作团队,小型制作团队人数不多,往往都是身兼数职,而且能力比起大型的来也有所差距,总体说来,小型制作团队制作一部普通的PC端游戏是绰绰有余。
“到时候兑换什么类型的团队呢?”方云看着众多的种类,陷入了选择困难之中。
做不出来决定的方云决定先看看市场的“行情”,打开网页,登录“游戏设计师协会官方网站”。一般来说,这个网站主要有三个作用,一是设计师职称升级的时候需要在这上面申请,二是一些游戏设计大赛或者评比之类的比赛都会最先在上面宣布,第三则是广大游戏设计师们专属的一个“论坛”,设计师们会在论坛区发帖讨论设计游戏过程中遇到的难题。
方云以前也没有怎么看过这个网站,到是死党顾鹏,当时为了弄他的毕业设计可是在这里的论坛上发了好多帖子求助,甚至还花钱求助了一些资深的设计师。
打开网站一看,首页挂着一个大大的广告
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